
Az Országos Széchényi Könyvtár idén először kapcsolódik a Kutatók Éjszakája programjaihoz, és rögtön egy speciális rendezvénnyel, amely a könyvtár oktatás- és kutatástámogatási tevékenységét új kontextusba helyezi.
Időpont: 2013. szeptember 27. 16-tól 23 óráig.
Az esemény helyszíne az Országos Széchényi Könyvtár, (Budavári Palota, F épület), 539/A terem, de egyszerre több virtuális helyszínen is zajlik, melyeket interaktív módon összekapcsolunk! Virtuális bekapcsolt helyszíneink: Budapesti Corvinus Egyetem, Szent István Egyetem.
A JátékosLét program egy olyan új típusú kezdeményezés, amelyben egymásra találhatnak a különböző online és offline játékosok, megismerhetik egymás sajátos játékkultúráját, és végre a hazai játékkutatókkal és szakemberekkel is közösen, együttgondolkodva beszélhetik meg az őket érintő kutatások eredményeit, tapasztalatait.
Ezen az izgalmasnak ígérkező eseményen bemutatjuk, megismertetjük a sokszereplős online játékok (pl. MMORPG online szerepjátékok, MMORTS online stratégiai játékok) és offline játékok (főleg hagyományos szerepjátékok) aktuális helyzetét, beszélgetünk jövőjéről. A beszélgetéseket érdekes játékos vetélkedők színesítik.
Az Országos Széchényi Könyvtár részéről a Régi Nyomtatványok Tárának vezetője, Dr. Farkas Gábor Farkas vesz részt a programban, a Régi könyvek, új játékok – kihívás és kihívásra adott válasz téma sokrétű asszociációkra és együttgondolkodásra lehetőséget adó felvetésével.
16.30 – 16.40: Köszöntő
17.00 – 18.00: JátékosLét
Miért játszunk? Kik a játékosok? Játékos könyvek
Résztvevők: Bayer Tibor (Tuan kiadó), Csepeli György (ELTE TÁTK), Csókay Ákos (Digital Identity Agency), Farkas Gábor Farkas (Országos Széchényi Könyvtár), Fromann Richárd (ELTE, PhD-hallgató, onlinejáték-kutató), Síklaki István (Budapesti Corvinus Egyetem), A közönség
18.00 – 19.00: Játékos Mindennapok
A játék szerepe mindennapjainkban
Online és offline játékfajták jellegzetességei
Játékos közösségekről
Könyvek a mindennapokhoz
Résztvevők: Dienes Péter (FRPG játékos), Obreczán Tamás (LARP játékos és szervező), Sárközi Péter (FRPG játékos, LFG.hu), Tangl Edit (MMORPG játékos), Urszán Tamás (LARP, RPG játékos), A közönség
19.00 – 20.00: Játékos Kutatások
Milyen kutatások folynak a játékokkal kapcsolatban?
Milyen eredményei és következtetései vannak a kutatásoknak?
Mire érdemes figyelni a kutatások során, mit érdemes kutatni?
Az Országos Széchényi Könyvtár milyen segítséget tud nyújtani a kutatóknak?
Résztvevők: Balku Anett (Játékkutató), Farkas Gábor Farkas (Országos Széchényi Könyvtár), Fromann Richárd (ELTE, PhD-hallgató, onlinejáték-kutató), Lippai Edit (OFI), Rab Árpád (ITTK), Síklaki István (Budapesti Corvinus Egyetem), A közönség
20.00 – 21.00: Játékos Oktatás
Az oktatás forradalma és az elektronikus játékok.
Mit tanultak az oktatók a játékosoktól?
Játékok múltja, jelene, jövője az oktatásban
Résztvevők: Bessenyei István (Nyugat-magyarországi Egyetem), Bokor Tamás (Budapesti Corvinus Egyetem), Koharek András (ARTudásmenedzsment), Pitlik László (Szent István Egyetem), Szani Ferenc (NKE eTanulás Módszertani Központ), A közönség
21.00 – 22.00: Játékos Élet (Gemifikáció)
Mi az a gemifikáció (gamification)?
Hogyan hasznosul(hat)nak a játékok a mindennapokban?
Résztvevők: Fekete Zsombor (LevelUp), Fromann Richárd (ELTE PhD-hallgató, onlinejáték-kutató), Józsa Szabolcs (Nemesys Kft.), Odrovics Szonja (MMORPG kutató), Szatmári Elemér (Orihalkon Társaság), Vendler Balázs (Markcon Kft.), A közönség
22.00 – 23.00: Játékos Vetélkedés
Résztvevők: Gamerek, A Közönség
Szeretettel várunk minden érdeklődőt és játékost, aki hiszi és vallja, hogy valóban „Játék az egész világ”!
(A Kutatók Éjszakája program idején a Könyvtár kiállításai 18 óráig, a Különgyűjtemények olvasótermei 17 óráig, a Törzsgyűjtemény olvasótermei pedig 20 óráig látogathatók.)